元のBPMから目標BPMへ合わせるときは、目標を元で割った値が速度倍率です。たとえば120 BPMを90 BPMにするなら0.75×。計算の向きとBPM推定の確認、キーを保って書き出す手順をまとめます。
曲のテンポを変えるとき、元のBPMと目標BPMが分かれば必要な速度を計算できます。ここではカラオケ機の「+1」が何%かを測る話ではなく、今の曲を指定したBPMに合わせる方法を扱います。
目標BPMから速度倍率を計算する
計算式は 目標BPM ÷ 元のBPM = 速度倍率 です。結果が1より小さければ遅くなり、1より大きければ速くなります。逆に割ると、目標から離れるので注意してください。
| 元のBPM | 目標BPM | 計算 | 速度欄の値 |
|---|---|---|---|
| 120 | 90 | 90 ÷ 120 | 0.75× |
| 90 | 120 | 120 ÷ 90 | 1.33× |
| 128 | 110 | 110 ÷ 128 | 0.86× |
| 80 | 100 | 100 ÷ 80 | 1.25× |
元のBPMを確認する
- キー・BPM解析で音源を開き、BPMの推定値を確認します。
- 別候補が表示されたら、曲を聴きながら拍の取り方に合う値を選びます。ドラムのキックやスネアが2拍に1回と数えられる曲では、半分または倍の候補になることがあります。
- 元BPMと目標BPMを式に入れ、速度倍率を計算します。たとえば120 BPMから90 BPMなら90 ÷ 120 = 0.75です。
曲のキーを保ってテンポを変える
- キー・テンポ変更で音源を開きます。
- 「再生速度」の値に計算した倍率を入力します。現在の入力範囲は0.50×〜2.00×です。範囲外になる場合は、この操作範囲では目標BPMに合わせられません。
- キーの半音と微調整を0のままにします。処理後、表示された推定BPMと試聴の両方で確認してから書き出します。
テンポだけを変えてキーを0に保つと、音の高さは維持されます。速度を大きく変えるほど録音の聞こえ方も変わるため、目標の数字だけで決めず、ドラムの打点や声の自然さも聴いてください。
目標BPMに合わないとき
- 計算どおりの値でも速すぎる。 元BPMが半分で検出されていないか、別候補と拍を聴き比べます。
- 表示BPMが目標から少しずれる。 元BPMの推定誤差がそのまま残ります。値を少し調整し、曲の拍に合うか再生して確認します。
- 倍率が0.50未満または2.00超になる。 この画面の対応範囲を超えています。大幅な変更を小さな誤差と同じ精度で扱えるとは限らないため、無理に合わせた結果を使わないでください。