EQ・コンプ・リミッター
EQ・コンプレッサー・リバーブ・サチュレーション・リミッターを一列に。細かい設定はプリセットに任せて、配信の基準に合わせた音量でWAV/MP3に書き出せます。
またはクリックして選択
MP3・WAV・M4A・AAC・FLAC・OGG・Opus・AIFF ほか/動画(MP4・MOV・WebM ほか)の音声も可
主要な配信サービスは再生時にラウドネスを揃えます。そこに合わせて書き出せば、他の曲と並べたときに小さすぎることも、音圧を詰めて損をすることもありません。
「元の音と比べる」を押している間だけ処理前の音になります。大きい方が良く聴こえる錯覚に引っかからないよう、比較のための切り替えです。
ラウドネスも天井も、書き出した音そのものをBS.1770で測って表示します。設定から逆算した予測値ではありません。
いいえ。読み込みも処理も書き出しもすべてブラウザ内で行われ、音源が外部に送信されることはありません。
なりません。人が耳で判断して決めるのがマスタリングで、Glazeがやるのは定型的な処理と、配信基準へのラウドネス合わせです。配信前に整える、デモの体裁を揃える、といった用途向けです。
迷ったらClear Coatです。素材の性格を変えずに整えます。そのうえで、硬いと感じたらWarm Wax、こもると感じたらBright Polish、低音が薄いならDeep Gloss、平坦ならWide Sheenを試してください。
配信が目的なら-14 LUFS前後が基準です。大音量での再生を前提にするなら-9〜-12まで上げることもありますが、その分ダイナミクスは失われます。
ラウドネスは出力を測らないと分からないので、1回目で測り、2回目でその差を足して仕上げているためです。設定から予測した数値を出すほうが速いですが、それは測定値ではありません。
MP3・WAV・M4A・AAC・FLAC・OGG・Opusなどの音声ファイルと、動画ファイルの音声トラック。書き出しはWAVとMP3です。