EQ・コンプ・リミッター

簡易マスタリング

EQ・コンプレッサー・リバーブ・サチュレーション・リミッターを一列に。細かい設定はプリセットに任せて、配信の基準に合わせた音量でWAV/MP3に書き出せます。

EQCOMPRESSORREVERBSATURATIONLIMITER

音源を選ぶ

仕上げたい音源をドラッグ&ドロップ

またはクリックして選択

MP3・WAV・M4A・AAC・FLAC・OGG・Opus・AIFF ほか/動画(MP4・MOV・WebM ほか)の音声も可

Glazeでできること

配信の基準に合わせる

主要な配信サービスは再生時にラウドネスを揃えます。そこに合わせて書き出せば、他の曲と並べたときに小さすぎることも、音圧を詰めて損をすることもありません。

押して比べられる

「元の音と比べる」を押している間だけ処理前の音になります。大きい方が良く聴こえる錯覚に引っかからないよう、比較のための切り替えです。

数値は測った値

ラウドネスも天井も、書き出した音そのものをBS.1770で測って表示します。設定から逆算した予測値ではありません。

つまみの意味

LUFS(ラウドネス)人の耳の感じ方に合わせて測った音の大きさ。配信サービスはおおむね-14 LUFS前後に揃えて再生するので、それより大きく作っても再生時に下げられるだけです。
トゥルーピークサンプルとサンプルの間まで含めた本当の最大値。0dBちょうどまで詰めた音源は、MP3などに変換した瞬間にそれを超えて歪みます。Glazeは-1dBTPを既定の天井にしています。
EQ(低音・中音・高音)帯域ごとの増減。マスタリングでの調整は±3dB程度までが目安で、それ以上必要なときは、ミックスに戻ったほうが早いという合図です。
Dynamics(かかり始め・強さ)大きい部分だけを抑えて全体の粒を揃える処理。かかり始めを下げるほど広い範囲にかかり、強さを上げるほど強く抑えます。
Space(残響)短い残響を薄く足して奥行きを出します。マスタリングでは隠し味程度が基本で、混ぜすぎると輪郭がぼやけます。
飽和(サチュレーション)ピークの角をやわらかく丸める処理。同じラウドネスでも歪みっぽさが出にくく、結果として音量を稼げます。

よくある質問

音源はアップロードされますか?

いいえ。読み込みも処理も書き出しもすべてブラウザ内で行われ、音源が外部に送信されることはありません。

プロのマスタリングの代わりになりますか?

なりません。人が耳で判断して決めるのがマスタリングで、Glazeがやるのは定型的な処理と、配信基準へのラウドネス合わせです。配信前に整える、デモの体裁を揃える、といった用途向けです。

どのプリセットを選べばいいですか?

迷ったらClear Coatです。素材の性格を変えずに整えます。そのうえで、硬いと感じたらWarm Wax、こもると感じたらBright Polish、低音が薄いならDeep Gloss、平坦ならWide Sheenを試してください。

目標ラウドネスはいくつにすべきですか?

配信が目的なら-14 LUFS前後が基準です。大音量での再生を前提にするなら-9〜-12まで上げることもありますが、その分ダイナミクスは失われます。

なぜ書き出しに少し時間がかかるのですか?

ラウドネスは出力を測らないと分からないので、1回目で測り、2回目でその差を足して仕上げているためです。設定から予測した数値を出すほうが速いですが、それは測定値ではありません。

対応している形式は?

MP3・WAV・M4A・AAC・FLAC・OGG・Opusなどの音声ファイルと、動画ファイルの音声トラック。書き出しはWAVとMP3です。